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3D Studio Max 3
Valor total: $ 700,00
Cantidad
3D Studio Max: Curso sobre creaci贸n de im谩genes y animaciones de escenas virtuales simulando el mundo real con la aplicaci贸n 3D Studio MAX . Est谩 dividido en cuatro partes. Primero se introducen los conceptos fundamentales sobre la creaci贸n y modelado de objetos en 3D que forman una escena. En la segunda parte se a帽aden materiales, luces y c谩maras. En la tercera parte se muestra c贸mo animar los objetos y a realizar representaciones para obtener im谩genes fijas o v铆deo de las escenas. Por 煤ltimo, se explican las t茅cnicas de acabado o postproducci贸n y para crear efectos especiales en las escenas.
Detalle:


descripcion
este es el detalle
M贸dulo 1

METODOLOG脥A

Clases personalizadas

  • Las clases son individuales para que cada alumno avance a su propio ritmo.

  • La calidad del curso est谩 asegurada por un聽 software experto e interactivo y un docente especializado en el aula.

  • En todo momento el alumno est谩 en contacto con el ordenador a trav茅s de pantallas de explicaci贸n muy claras y concisas. Los cursos son eminentemente pr谩cticos. Desde la primera lecci贸n el alumno realiza ejercicios y contesta las preguntas que su 鈥減rofesor聽 ordenador鈥 le propone. Al finalizar cada lecci贸n hay un test de evaluaci贸n para pasar a la siguiente.

  • Es un curso que garantiza el aprendizaje y no la mera asistencia.

  • Los cursos est谩n dise帽ados para todas las edades. El miedo a la computaci贸n que caracteriza al adulto se supera por un sistema did谩ctico, gradual y personalizado

Calidad

Sistema de ense帽anza certificado en calidad ISO 9001.

Inicio y horarios

El curso tiene iniciaci贸n diaria. El laboratorio de computaci贸n est谩 abierto ma帽ana, tarde y noche para facilitar la libre elecci贸n de d铆as y horarios (inclusive los s谩bados por la ma帽ana).

Duraci贸n

El curso tiene una duraci贸n estimada de 60 hs. Es posible determinar la duraci贸n del curso, eligiendo la cantidad de horas semanales de estudio.

Cuadernillo de pr谩cticas y Manual del curso.

El curso incluye un cuadernillo digital para realizar pr谩cticas en el hogar. Quienes lo deseen, podr谩n solicitar adem谩s el Manual del curso. Aunque es optativo, recomendamos adquirirlo ya que no s贸lo le ser谩 de gran utilidad durante la capacitaci贸n sino que posteriormente le servir谩 como libro de consulta. Haga click aqu铆 para solicitar informaci贸n sobre manuales.

Lugar de dictado

Sede Barrio Norte - Sede Microcentro - Sede La Plata.

Certificado

Al finalizar el programa de capacitaci贸n, el alumno recibir谩 un diploma de ILVEM que certifica el curso realizado.

驴Por qu茅 estudiar ILVEM?

Problemas habituales

ILVEM

M茅todos did谩cticos de tipo tradicional, casi siempre mon贸tonos y poco eficaces.

M茅todo interactivo de aprendizaje. Sistema cronol贸gicamente avanzado y probado.

Horarios r铆gidos preestablecidos.

Flexibilidad de horarios.

Ritmo de aprendizaje colectivo.

El alumno fija su ritmo de aprendizaje.

Frecuente p茅rdida de clases por ausencias, viajes, trabajo, enfermedades e imprevistos.

El aprendizaje es individual y personalizado, sin grupos.

Precios por horas

Precio fijo sin limitaci贸n de horas, sin costo adicional.

Temario

3D STUDIO MAX 3

1.CONOCIENDO EL PRODUCTO

驴Qu茅 es 3D Studio MAX R3?

Requerimientos T茅cnicos

Ejecuci贸n de 3D Studio MAX R3

El escritorio de trabajo

Cargar escenas guardadas

Guardar escenas

Salir de 3D Studio MAX R3

Pr谩ctica de iniciaci贸n

2.EL ENTORNO DEL USUARIO

Barra de men煤s

Estanter铆a

Barra de herramientas principal

Visores

Configuraci贸n de los visores

Cambio a un 煤nico visor

Desactivaci贸n de un visor

Control de representaci贸n de visores

Selecci贸n de niveles de degradaci贸n adaptativa

Controles de los visores

Paneles de comandos

Controles de tiempo

Barra de estado y l铆nea de mensajes

Pr谩ctica:La interfaz

3.CREACI脫N DE OBJETOS

Primitivas est谩ndar

Caja

Esfera

Cilindro

Toroide

Tetera

Cono

Geoesfera

Tubo

Pir谩mide

Plano

Primitivas extendidas

Poliedro

ChafCaja (Chafl谩n Caja)

Bid贸n

Huso

Gengon

OndAnill (Onda Anillo)

Nudo toroide

ChafCil (Chafl谩n Cilindro)

C谩psula

Ext-L

Ext-C

Prisma

Cuadr铆culas de correcci贸n

Creaci贸n de primitivas con el teclado

Modificaci贸n de primitivas

Pr谩ctica:Primitivas animadas

Pr谩ctica:Representar paisajes

4.SELECCI脫N DE OBJETOS

Introducci贸n a la selecci贸n de objetos

Selecci贸n de objetos individuales con el rat贸n

Selecci贸n por regi贸n

Modos de regi贸n parcial y completa

Selecci贸n por nombres de objetos

Selecci贸n por color

Conjuntos de selecci贸n con nombre

Filtros de selecci贸n

Bloquear conjunto de selecci贸n

Grupos

Pr谩ctica:Selecci贸n

5.REPRESENTACI脫N DE LOS OBJETOS

Colores de objeto

Selector de colores

Definici贸n de colores personalizados

Selecci贸n de objetos por color

Opciones de representaci贸n

Color de presentaci贸n

Ocultar (No mostrar objetos)

Congelar objetos

Optimizaci贸n de la presentaci贸n

Presentaci贸n de v铆nculos

Pr谩ctica:Creaci贸n de logotipos flotantes

Pr谩ctica:Rayos l谩ser animados

6.TRANSFORMACI脫N DE OBJETOS

Aplicaci贸n de Transformaciones

Desplazamiento de objetos

Rotaci贸n de objetos

Escala de objetos

Animaci贸n de transformaciones

Componentes de transformaci贸n

Coordenadas de transformaci贸n

Centros de transformaci贸n

Uso de las restricciones a los ejes

Pr谩ctica:Transformaciones

7.CLONACI脫N DE OBJETOS

T茅cnicas de clonaci贸n

Copias,calcos y referencias

Clonaci贸n con May煤scula

Clonaci贸n con May煤scula-Mover

Clonaci贸n con May煤scula-Rotar

Pivote local en el centro del objeto

Pivote local fuera del objeto

Centro de selecci贸n

Centro de coordenadas

Clonaci贸n con May煤scula-Escalar

Simetr铆a de objetos

Matrices de Objetos

Instant谩nea

Herramienta de espaciado

Pr谩ctica:Logotipo Corel animado

8.OBJETOS BOOLEANOS

Concepto de operaciones de Boole

Creaci贸n de Booleanos

Uni贸n

Intersecci贸n

Substracci贸n (A-B)

Substracci贸n (B-A)

Cortar

M茅todo de copia del operando B

Representaci贸n de cuerpos booleanos

Pr谩ctica:Objetos Booleanos

Pr谩ctica:Modelado de un cenicero de dise帽o

9.CREACI脫N DE FORMAS SPLINES

Creaci贸n de formas

L铆nea

Rect谩ngulo

C铆rculo

Elipse

Arco

Corona

Pol铆gono

Estrella

Texto

H茅lice

Secci贸n

Creaci贸n de formas monospline y de varias splines

Vista de forma

Creaci贸n de splines con el teclado

Pr谩ctica:Formas

Pr谩ctica:Creaci贸n de una placa con texto sangrado

10.MODELADO NURBS

Uso de Curvas y Superficies NURBS

Creaci贸n de Curvas NURBS

Creaci贸n de Superficies NURBS

Creaci贸n de Superficies NURBS a partir de primitivas geom茅tricas

Creaci贸n de Curvas NURBS a partir de splines

Asociar e Importar objetos de 3D Studio MAX R3

Edici贸n de Curvas y Superficies NURBS

Edici贸n de Curvas NURBS a nivel de subobjeto

Edici贸n de Superficies NURBS a nivel de subobjeto

Pr谩ctica:Creaci贸n de un sombrero

11.MODIFICADORES

El Cat谩logo de modificadores

El panel de comandos Modificar

Formato del panel Modificar

La persiana Par谩metros y Edici贸n

Personalizaci贸n del conjunto de botones

Edici贸n del cat谩logo de modificadores

Aplicaci贸n de modificadores est谩ndar

Aplicaci贸n de modificadores de edici贸n

Desactivaci贸n y eliminaci贸n de modificadores

Curvar

Afilar

Sesgar

Torcer

Estirar

Ruido

Onda

Derretir

Esferificar

Rizo

Celos铆a

Flexi贸n

Morfista

Piel

Desplazar

Editar spline

Extruir

Torno

Biselar

Perfil de bisel

Mullir

Editar malla

Seleccionar malla

Extruir cara

Pr谩ctica:Creaci贸n de una mesa

Pr谩ctica:Ajedrez

12.VISTA ESQUEM脕TICA

Utilidad de la Vista esquem谩tica

Men煤 Vista esquem谩tica

Ventana Vista esquem谩tica

Configuraci贸n de vista esquem谩tica

Operaciones b谩sicas en la ventana Vista esquem谩tica

Pr谩ctica:Pelota de f煤tbol

13.ILUMINACI脫N

Iluminaci贸n en 3D Studio MAX

Control de la luz ambiental

A帽adir luces predeterminadas a una escena

Creaci贸n de luces

Par谩metros generales de iluminaci贸n

Par谩metros de atenuaci贸n

Par谩metros de sombra

Colocaci贸n de m谩ximo brillo

Un sistema especial para iluminar:Luz solar

Pr谩ctica:Creaci贸n de una escena con una luz animada

Pr谩ctica:Creaci贸n de proyectores

14.C脕MARAS

C谩maras en 3D Studio MAX

Crear c谩maras

Creaci贸n de una vista de c谩mara

Mover las c谩maras

Par谩metros de la c谩mara

Pr谩ctica:Placa Corporativa

Pr谩ctica:El ataque del platillo

15.MATERIALES

Editor de materiales

Ventanas de presentaci贸n preliminar del Editor de materiales

Controles de materiales

Aplicaci贸n de materiales a los objetos de una escena

Visor de materiales/mapas

Definici贸n de los par谩metros b谩sicos de un material

Almacenamiento de materiales nuevos

Otros tipos de materiales

Im谩genes bitmap

Utilizaci贸n de im谩genes bitmap en materiales

Coordenadas de mapeado

El modificador Mapa UVW

Materiales de procedimiento

Materiales Mate/Sombra

Materiales de emisi贸n de rayos (Raytrace)

Pr谩ctica:Juego de bolos

Pr谩ctica:Mapeado por cara

16.OBJETOS SOLEVADOS

Componentes de un objeto solevado

Solevaci贸n con Asignar recorrido

Solevaci贸n con Asignar forma

Comparaci贸n de formas

Alineaci贸n del primer v茅rtice de la forma

Desplazamiento de formas

Solevaci贸n de formas con varias splines

Uso de texto como recorrido

Deformaciones de objetos solevados

Deformaci贸n escalar

Deformaci贸n por torsi贸n

Deformaci贸n por oscilaci贸n

Deformaci贸n en bisel

Deformaci贸n por ajuste

Pr谩ctica:Linterna

Pr谩ctica:Partici贸n de cilindros

17.OBJETOS DE COMPOSICI脫N

Transformar

Dispersar

Conformar

Conectar

FusForma

Terreno

Pr谩ctica:La Cueva

18.SISTEMAS DE PART脥CULAS

Creaci贸n de sistemas de part铆culas

Aerosol

Nieve

MatrizP

NubeP

S煤per Aerosol

Ventisca

Pr谩ctica:Creaci贸n de una fuente

19.EFECTOS ESPECIALES

Introducci贸n a los efectos especiales

Creaci贸n de efectos especiales

Efecto especial FFD

Efecto especial Onda

Efecto especial Rizo

Efecto especial Desplazar

Efecto especial Conformar

Efecto especial Bomba

Efecto especial Gravedad

Efecto especial BombaP

Efecto especial Viento

Efecto especial Empujar

Efecto especial Motor

Efecto especial Deflector

Efecto especial DeflectorU

Efecto especial DeflectorS

Efecto especial Seguir recorrido

Pr谩ctica:Cosas que explotan en la noche

20.M脡TODOS B脕SICOS DE ANIMACI脫N

Introducci贸n a la animaciones

Utilizaci贸n del cuadro de di谩logo Configuraci贸n de tiempo

Animaciones previas

Trayectorias

Track View

Las ventanas 脕rbol jer谩rquico y Edici贸n

Modificaciones b谩sicas a las claves

Curvas de funci贸n

Barra de estado de Track View

Asignaci贸n de controladores

Filtros

Tipos fuera de rango

Barra de pistas (Track Bar)

Pr谩ctica:Rebote de una tetera que se convierte en pelota

21.JERARQU脥AS Y CINEM脕TICA

Jerarqu铆a de objetos

Cinem谩tica directa

Vinculaci贸n jer谩rquica de objetos

Bloqueo de ejes en una jerarqu铆a

Liberaci贸n de ejes vinculados

Cinem谩tica inversa (CI)

Definici贸n de par谩metros de uni贸n

22.ENTORNO

Efectos de entorno

Volumen luminoso

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Capital Federal - Buenos Aires - Argentina


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